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ʱ2017-09-19 21:01:58

ʱʱ©ֵͳ 腾讯科技 雷建?韩依?4?3日报道康佳集团今日发布公告,宣布本次向特定对象非公开发行的A股股票合计不超过 636,942,675股,募集资金总额不超?0亿元。其中,华侨城认?3.99亿元,南京创毅认?.5亿元、华人文化产业投资基金董事长黎瑞刚创立的微鲸科技也斥?.49亿元认购了康佳集?554万股,持股比例为3.14%。截至本预案公告日,华侨城集团及其一致行动人共计持有公司 722,108,042股,占本次发行前康佳集团股份总数?29.99%,为公司控股股东?若获全额认购,华侨城集团及其一致行动人持股数量占发行后公司总股本的33.48%,华侨城集团仍为康佳集团控股股东。康佳集团这次定增主要是用于4个方面,分别是:3亿元用于智能电视研发与运营平台建设项目?亿元用于品牌与渠道建设?亿元用于偿还银行贷款,剩?5亿用于补充流动资金。此次康佳集团定增中最大的看点是,披露了微鲸科技的营收情况。公告显示,微鲸科技2015年营收为1.37亿元,同期净亏损达到1.315亿元。资料显示,微鲸科技是一家专注于家庭娱乐及智能家居领域的的互联网科技公司,通过智能化的终端和服务,为新一代中国家庭提供沉浸式的娱乐体验?微鲸科技的主要经营范围包括智能电视、内容服务、互联网软硬件以及音响设备、电子商务等。自设立以来,微鲸科技经营正常开展。微鲸科技法人为李怀宇。实际上,微鲸科技的背景远没有公告的那么简单,李怀宇为微鲸科技联合创始人兼CEO,华人文化产业投资基金董事长黎瑞刚则担任微鲸科技创始人、董事长。原《新周刊》执行总编封新城担任首席内容官,音乐人李健则担任微鲸科技首席艺术顾问?015?月,微鲸科技发布了首?5?K互联网电视,售价?799元的硬件产品?99元微鲸会员年费?016?月,发布新款电视产品55寸W50J,代号“刺客”。微鲸科技2015年还?0亿元融资,投资方为华人文化产业基金,及阿里和腾讯。分析人士认为,此番微鲸科技参与康佳集团定增,是希望未来与康佳集团在硬件领域有更多深入合作?

[摘要]数据显示?016年第一季度,美国的专利侵权诉讼只有955起?Re/code中文?4?3日报道过去几年,几乎所有公司都在发起专利侵权诉讼,而科技行业的这种状况尤甚。甲骨文和谷?微博)、微软和摩托罗拉,以及苹果和三星,这些专利侵权诉讼都成为了媒体头条。与此同时,科技公司还在进行其他的专利侵权诉讼,只是关注度较低。不过最新数据显示,这类诉讼正在减少。根据法务数据分析公司Lex Machina的数据,2016年第一季度,美国的专利侵权诉讼只有955起,创下?011年以来最低水平。尽管数据正在向好的方向变化,但现状仍不容乐观。关于专利权诉讼的新规定于去?2?日生效,因此去年11月出现了大量专利侵权诉讼,仅11?0日就?59起这样的诉讼发起。未来几个月,其中很大一部分诉讼可能会向前推进。Lex Machina法务数据科学家布莱恩 霍华德(Brian Howard)表示:“当你关注月度环比数据时?月和2月的数据较低,但3月又出现了抬头。”与此同时,所谓“大批量”原告的影响力正越来越大。这些公司每年都会发起大量的专利侵权诉讼。霍华德表示:“少数原告操控了大部分这些案件。统计数据的意义已经不大,更重要的是这些少数的原告未来究竟会怎么想。”因此,下个季度的数据仍值得关注。(李玮)【美国Re/code作品的中文相关权益归腾讯公司独家所有。未经授权,不得转载、摘编等。?ʱʱ©ֵͳ

卷皮网CEO黄承松腾讯科技讯(雷建平)4?3日消息,平价电商卷皮今日宣布完成总金额达6亿元C轮融资。不过,腾讯科技无法证实具体融资金额。卷皮联合创始人兼总裁夏里峰则确认,新一轮融资年初完成,由天图资本、招银国际领投,浙江金控跟投。本轮融资已交割,资金用于公司业务规模扩张、市场推广及新业务的投入。夏里峰介绍,平价电商在国内将是有市场潜力的新兴电商细分市场,属于消费升级的典型分层领域。未来卷皮将坚持“平价品质”电商的定位,拓展更多品类。资料显示,卷皮?012?月在武汉诞生,目前在武汉、深圳设有双总部,并在北京、杭州等多个城市建立办公室,公司规模已经超过千人?014?月卷皮曾获得由汉理、纽信共同投入的5000万人民币A轮融资,同年12月,卷皮完成由赛富投入的3500万美元的B轮融资。目前卷皮商品主要集中在服饰、居家、母婴、数码、美妆、食品等泛生活品类。平台上的商家多为中小品牌,采取限时限量特卖模式,以高性价比平价商品吸引消费者。卷皮网CEO黄承松曾在一次做客腾讯分享时透露?007年,其被保送进入华中科技大学。大学期间,黄承松主要靠写程序来挣学费和生活费,再也没有向家里要过一分钱?010?月,黄承松开启了自己的第一个创业项目,做的是当时比较火的电商导购返利网站。真正涉足这一领域后,才发现远比想象的要困难,当时全国已经有几十家返利网站。黄承松反思说,这是自己人生中第一次滑铁卢,差点连吃饭的钱都折腾光了。这次失败给其的教训是:大学生创业,没有任何资源和经验,不要完全去抢“风口”。“风口上虽然可能更容易起来,但竞争也更加激烈,你会摔得很惨。一直到现在,我们都没有真真正正的站在风口上面,而是始终站在风口的边缘。”卷皮网真正起步是在2012?月,当时卷皮网推出国内首家?.9元包邮”秒杀网站 九块邮(已更名为“卷?.9包邮”)。九块邮极具噱头,很快吸引了消费者的眼球。黄承松说,回过头来思考,自己觉得所有成功的商业模式,往往都是从一个很朴素的需求出发,然后持续的围绕这个需求点去发散、去逐渐演变,最后就很可能演变成一件很大的事情?012年卷皮网销售额1亿多元,?014年就很快增长到了25亿元。继2014?月初完成5000万元A轮融资后,同?2月B轮融资中得到软银赛富的青睐,拿到3500万美元。此?亿元融资,是卷皮网新一轮融资。据悉,此次投资卷皮的天图资本此前投资了蘑菇街、小红书、百果园、慈铭体检等。招银国际则背靠招商银行,年初就战略入股滴滴出行?

TNW中文?4?3日报道在今日召开的Facebook F8开发者大会,公司CEO马克 扎克伯格在发表主题演讲时多次强调,Facebook将继续推进Internet.org和免费互联网服务Free Basics(Internet.org项目的一部分)。扎克伯格并未透露Facebook免费互联网服务的发展现状,但公司产品合作总监伊姆 阿齐?Ime Archibong)和中东及非洲地区产品合作经理埃莫?阿斐?Emeka Afigbo)却道出了其并不理想的现状。众所周知,Facebook已在全球37个国家推出了Free Basics免费上网服务,但近期退出了埃及和印度这两个市场,主要因为当地监管部门和互联网激进人士认为Facebook此举违反了网络中立原则。阿齐邦今日在F8开发者大会上称,到目前为止,已有2500万人使用了Free Basics服务,与今年1月份时相比增加了600万人。这并不是一个多么庞大的数字。另据阿斐波称,在这2500万用户中,约50%在试用过Free Basics服务30天内转而购买流量包。无论基于什么标准,50%的转换率都令人兴奋。但仔细研究这些数字会发现,Facebook的这项服务仅涵盖了这些国家整体潜在用??4??.67%。对于Facebook而言,这要么是一个巨大的失败,要么就代表一个极大的机会。当然,在这些尚未使用Free Basics服务的潜在用户中,很多可能位于相对发达的国家(如南?,这些人可能已经拥有互联网接入,因此没有必要再使用Free Basics这样的服务。但凭借Facebook与这些国家电信运营商的关系?4亿的潜在用户?随着Facebook在更多国家推出该服务,潜在用户数量也会增?,以及令大多数商家向往?0%的高转换率,相信Facebook这项免费互联网服务将赢得更多用户。在今日的开发者大会上,Facebook还推出了一系列新工具来帮助Web开发者针对低带宽用户优化其网站,如Free Basics模拟器。Free Basics模拟器旨在帮助开发者查看其应用在老设备上的表现。在beta测试阶段,Free Basics模拟器就吸引?00多位开发者。此外,还有一款工具能以匿名形式提供Free Basics用户的人口统计数据,从而允许开发者更好地定制其服务。无论是“数字殖民主?”,还是有史以来最大规模的互联网普及行动,这都是一个巨大的机会,而Facebook已经做好了攫取其中大部分份额的准备。Free Basics并不会给Facebook带来任何成本,相关费用由与Facebook合作的运营商来承担。而每一位新用户,尤其是那些转而使用付费互联网的用户,都将加入到Facebook?0亿用户大军中?谭燃)

ʱʱ©ֵͳVR次元出品英文原版作者:Ross Sandler中文版作者:腾讯科技孙实、于春慧今年3月,德意志银行(以下简称“德银”)发布最新VR报告,以Oculus、HTC Vive、PS VR等主流VR产品为例,解读VR产品面对的机遇和挑战。腾讯科技旗下VR次元今天带来德银VR报告中文版。(微信上搜索“qqtechvr”,关注VR次元,回复“德银”,获取PDF中文版报告)。以下为报告第六章:VR生态系统获得发展动?由于当前VR尚处于发展的早期阶段,不能轻易地说谁是赢家,谁是输家。下图就是对当前台式机VR和移动VR设备一个汇总。在台式?游戏主机VR领域,HTC、Oculus和索尼是当前的三驾马车。在移动VR市场,Gear VR和Cardboard目前处于领跑地位。但在未来几个季度,将有多家新公司推出中、高端移动VR产品。各台式?游戏主机VR系统的优与劣台式机VR市场与PC和游戏主机市场十分相似,率先赢得并继续维系核心目标用户群的企业将在长时间内享有高度的品牌忠诚度。PlayStation拥有9000多万用户(其中PS4?500万),这些用户会有规律地升级到新版本PS。同样,Steam拥有超过1.25亿活跃用户,成为PC游戏玩家的重要品牌社区。在三大主要VR系统中,硬件规范基本相似。基于不同的内容、开发者关系和投资能力,每家公司的竞争优势也有所不同。下面的图列出了三大台式机VR系统的优与劣。硬件规范接近,均能提供“完全在场”体验下图对三大台式机VR系统的硬件规范进行了对比,区别并不大。我们对这三大VR系统进行了多次试用,认为其VR体验也十分接近。凭借易用性和体验质量,我们认为HTC Vive稍微领先。三大台式机VR硬件规范对比如前文所述,Oculus首席科学家迈克尔 亚伯拉什曾表示,为提供“完全在场”体验,VR头盔应该拥有接近95Hz的刷新率?ms的像素响应?10度可视角度,以及最?Kx1K的分辨率。事实上,三款VR系统的硬件规范十分接近,均能提供“完全在场”体验。内容是早期购买用户的重要决定因素对于台式机VR的早期普及,内容至关重要。在购买VR头盔?00美元以上)之前,游戏玩家很可能会评估可用的游戏内容。同时,许多AAA级游戏开发商正等待各VR平台的发展情况,以确定针对哪个平台进行开发。下图对三大台式机VR平台已宣布的内容进行对比。当前,三大平台均通过合作或补贴的方式为自己的平台开发游戏。预计在未来的GDC和E3大会上,三家厂商会有更多的内容方面的消息发布。三大VR平台已公布的游戏内容PlayStation VR整体拥有成本(TCO)较低台式机VR要发展成为主流,所面临的最大挑战之一就是所需要的配套PC的成本较高。对于Oculus Rift和HTC Vive而言,Oculus和HTC已经提供了所需配套PC的硬件规范。两者对PC的硬件需求基本一致,只不过Oculus Rift需?GB ARM,而HTC Vive的要求是4GB。而最主要的GPU部分两者要求完全相同。相比之下,今年年底索尼PS4的保有量将达?000万部。因此,用户只需购买一个外置显卡盒,然后直接购买VR头盔即可。对于索尼而言,这是一个优势。Oculus Rift和HTC Vive配套PC的硬件需?020年台式机VR用户数量将达2000万准确预测VR用户数量是一个挑战,主要原因如下??VR是一个新类别产品,消费者的青睐程度尚不明朗??索尼有望成为该市场领先竞争对手之一,但其PlayStation VR的价格尚未公布;3?3Oculus Rift和HTC Vive对配套PC的硬件需求较高,Nvidia预计当前?300万台PC可支持VR。下图对台式?游戏主机VR的活跃用户数量进行了预测。预?020年台式机VR的整体保有量将达?000万部,约占全?亿游戏玩家的3.5%,占2.1亿Steam和PlayStation Network用户数量?%。将来可能还会有其他竞争对手进入该市场,以下预期仅基于市场现状。台式机VR总体用户数量和主要台式机VR厂商的用户数量及市场份额内容ARPU与Steam ARPU不相上下内容方面,台式机VR ARPU将与Steam平台上的游戏ARPU不相上下。基于Valve财报?014年Steam ARPU约为20美元,西方市场的ARPU可能略高。至于其他潜在VR体验(如广告、视频和付费注册等)的商业化路线,由于尚处于早期阶段而难以预测。预计非游戏应用的ARPU将达?0美元(全球PC数字广告ARPU?0美元以上),意味着台式机VR的整体ARPU约为100美元。这同时意味着?020年台式机VR的内容毛营收有望达到20亿美元。台式机VR用户的ARPU(美元)Oculus Rift率先上市,市场期望较高由于被Facebook收购,Oculus在过去的两年中吸引了媒体和投资社区的极大关注。由于Oculus Rift是第一款到达消费者手中的台式机VR,市场对这款产品的期望值很高。Oculus Rift的早期成功将成为VR市场未来投资的方向标,无论是硬件还是内容开发。但遗憾的是,Oculus Rift首发并不配备Touch动作控制器,这将暂时赋予HTC一些优势。Oculus Rift的优势与劣势Oculus当前最大的竞争优势就是拥有Facebook的资金支持,这允许Oculus对VR硬件进行补贴(如零利润销售),也可以投入大量资金来自主开发内容,甚至收购第三方内容。而其他硬件竞争对手(如HTC和索尼)则需要通过销售硬件来获取利润,因此不会提供太多的补贴。凭借其1.2亿活跃用户和开发者社区,Valve可能通过HTC Vive获取不菲利润。在HTC Vive的设计方面,Valve贡献了不少力量。此外,Valve也将提供一些重磅游戏,如《Dota 2》和《Half Life 3》。Oculus将应用商店定义为开发者通过其内容获取利润的场所,这与Steam (PC)和OS/Android应用商店类似,但Oculus还需要赢得更多用户和开发者的关注。Oculus Share平台 主页Oculus Share平台 306度视频如前文所述,与其他台式机VR相比,Oculus Rift所面临的一个最大挑战是游戏数量有限。购买Oculus Rift的用户应该是VR热衷者和早期尝鲜者,而游戏玩家会继续坚持当前的游戏系统,如Steam和Playstation。Oculus Rift今年的销量将达到100万部这份报告的预期基于三大核心推动力??PC游戏社区的壮大;2?PC游戏的VR配售率;3?潜在的Oculus市场份额。因此预?016年Oculus Rift活跃用户数量将达?00万,?020年将达到400万,占据台式机VR市场19%的份额。Oculus Rift用户数量预期Oculus的一个主要竞争优势就是拥有Facebook的资金支持,这允许Oculus对硬件销售进行补贴,并大力投资开发内容。Oculus Rift首发时将搭配两款免费游戏《EVE: Valkyrie》和《Lucky’s Tale》。Oculus预计,今年年底游戏数量将达到100多款。Oculus已宣布与多家游戏工作室进行合作,包括4A Games、Climax Studios、Glu、Harmonix、Ready At Dawn和Signal Studios。下图列出Oculus已公布的游戏主题。此外,Oculus Studios工作室还在开?0多款独家游戏,包括Rockband VR,、Edge of Nowhere和The Climb等?将来,这些游戏可能支持其他VR平台,但发行还是由Oculus Store应用商店控制。对于首发游戏《EVE: Valkyrie》,已经得到了游戏博客社区的积极反馈,但最初不配备动作控制器可能影响到“完全在场”体验。已公布的Oculus Rift游戏精选HTC Vive:面向庞大的Steam用户?但价格不菲HTC已宣布,HTC Vive消费者版于今?月发货。与Oculus Rift一样,HTC Vive也能提供“完全在场”体验,最初主要面向Valve Steam平台上的PC游戏玩家。HTC Vive主要有Valve设计,由HTC生产。凭?.2亿游戏玩家,Steam拥有巨大的生态系统优势。首先,在三款台式机VR产品中,HTC Vive的VR体验最佳。目前尚不清楚HTC Vive消费者版本的未来表现如何,但当前的开发者版本所提供的VR体验要优于Oculus和PlayStation VR。Vive控制器也支持一系列动作,Lighthouse和Room Scale体验还允许用户在游戏时移动。其次, HTC Vive享有Valve Steam平台上的1.2亿PC游戏玩家优势。在打造游戏开发者生态系统方面,Valve拥有成功的历史记录。调查结果显示,游戏开发者也认为,与Oculus相比,Steam可能成为一个更开放的平台,如同智能手机市场的谷歌(微博)/Android。但不足的是,HTC与Valve的商业合作关系仍存在不确定性。当前,HTC严重依赖于Valve,包括其参考设计、VR知识产权、与游戏玩家的关系,及其游戏工作室。随着时间的推移,还不清楚两者的合作关系会怎样发展。预计HTC Vive今年的销量将达到100万部报告对HTC Vive未来几年的销量预期基于Steam平台上的PC游戏玩家的VR普及率。在过去的几年中,Steam平台上的PC游戏玩家数量增长迅速,2012年为5200万,?015年达?.25亿。Steam平台的注册用户数量不得不承认,与Oculus Rift 599美元的售价相比,HTC Vive 799美元的售价是一个劣势。但凭借略微出色的VR体验,强大的Steam游戏玩家生态系统,预计 HTC Vive今年将有一个不错的销量,HTC Vive今年用户数量将达?00万,?020年有望达?50万。HTC Vive用户数量预期(百万)已公布的游戏名单首发时的内容是消费者做出购买决定的重要指标。今?月,Valve和HTC已公布了12款游戏。预计在接下来的GDC和E3大会上,双方还会公布更多内容。下图列出了HTC Vive 4月首发时推出的部分游戏主题,这些只是目前已经公布的,相信今年还会有更多新游戏主题发布。此外,HTC Vive还能运行Steam平台上的大量“半VR游戏?支持VR头盔,但不能提供完全沉浸式VR体验)。下图中列出的许多游戏今年晚些时候也可能走进Oculus平台,但目前是HTC Vive的首发游戏主题。例如,当Touch控制器下半年推出后,《Budget Cuts》和《Hover Junkers》将走进Oculus平台。HTC Vive首发部分游戏Steam平台上的“半VR”游戏除了HTC和Valve已公布的VR游戏,Steam平台上还拥有大量的第三方 “半VR”游戏。与针对VR开发的专属游戏相比,这?“半VR”游戏所提供的VR体验可能欠佳,但能够支持VR头盔。更重要的是,最大的游戏开发引擎Unity近期宣布,将原生支持HTC Vive和Steam VR。原生支持意味着游戏开发者能以最小的资源针对VR重新开发游戏。当前,已有不少VR游戏使用了Unity引擎,包括《Surgeon Simulator》和《Job Simulator》等。Steam平台上的部分 “半VR”游戏顶级开发者仍在观望,但可能很快做决定许多顶级游戏开发者尚未公布其VR游戏开发计划,而是在密切关注VR生态系统的发展。下图列出了Steam平台上的10大游戏,目前仅有少数几款已宣布支持VR。在大型游戏工作室中,Activision和EA尚未公开表示,是否会针对VR重新设计其游戏。在未来数月,包括Valve在内的许多领先的游戏开发者都将为HTC Vive开发游戏,甚至是其他VR平台。Steam平台上的10大游戏PC游戏已经发展成为大型生态系统多年来,PC游戏市场一直保持强劲增长势头,这一点从游戏玩家数量和内容分发数量上即可略窥一斑。当前,Steam平台上拥?700多款游戏,且仍在快速增长。目前,只有少数几家开发者计划或正在为VR开发游戏。Steam平台上的新游戏数量索尼PS VR:若价格适当或成为早期赢家三款主要的台式机VR头盔今年都将推出消费者版本,在硬件规格或潜在价格方面,索尼PS VR目前公布的详细数据最少。从竞争角度讲,与Oculus和HTC相比,索尼是一家强劲的对手。下图列出了PS VR的优势和劣势。由于对价格和上市日期等信息知之甚少,当前判断索尼在VR市场能否取得成功还为时尚早(编者注:德银报告发布于索尼公布之前,但根据最新信息,索尼10月发售Playstation VR 售价399美元)。索尼PS VR的优势和劣势索尼的最大优势在于拥有强大的生态系统。PlayStation当前拥有9000多万用户?016财年年底前PS4用户将达到约5000万。如果价格适当,相信PS VR能够吸引PS4用户的购买。其次,索尼已与多家游戏开发商建立了合作关系。索尼预计,今年将为PS VR推出91款游戏,其中?0款为专属游戏。索尼还拥有17个内部独立内容创作工作室,这是一个令人吃惊的优势。另外,索尼还拥有推出几代PS游戏机的成功经验。从硬件规范角度讲,PS VR与HTC Vive和Oculus Rift基本一致,只是刷新率略高。通过搭配PS4,PS VR的拥有成本较低,这也是一个明显的优势。PS4售价400美元,而支持VR的PC成本?00美元以上。如果索尼的定价适当,PS VR的总体应有成本要低于HTC Vive和Oculus Rift。我们预计,PS VR的售价将低于Oculus Rift(600美元)。对于索尼而言,当前的劣势是尚未公布PS VR的价格和上市日期。公布这些信息会缓解开发者社区的一些担忧。PS VR硬件规模略微领先,但早期反馈喜忧参半对于一些核心硬件规范,PS VR与HTC Vive和Oculus Rift相当。但在延迟和刷新率方面,PS VR要略胜一筹,在分辨率上要略低于另外两款产品。输入方面,PS VR内置PS游戏机的动作输入控制器。索尼PS游戏机的动作输入控制器索尼PS游戏机的外置计算盒子2016财年销量将?50万部?020年用户数将达1100万报告对索尼PS VR用户数量的预期基于当前PS游戏机用户的配售率。当前,索尼拥有9000多万PS游戏机用户,?/3为PS4用户。今明年底前PS4保有量将达到5000万部。如果索尼能将PS VR出售?0%的PS4用户,那?017财年的PS VR销量将达到500万部。索尼PS VR用户群增长(百万)索尼拥有大规模的PlayStation Network用户与Valve一样,索尼享有庞大的PS游戏机用户群。在过去两年,索尼不再提供PlayStation Network(PSN)用户数量,但2013年约?.1亿。PSN是索尼为PS游戏机分发游戏和内容的应用商店。PSN注册用户数量(百万)游戏数量和质量优势PS VR在游戏数量和质量方面可能拥有一定优势。索尼已经表示,今年将为PS VR推出91款游戏,其中20款为PS VR专属。下图列出了今年可能推出的部分PS VR游戏。在未来数月,相信索尼会公布更多游戏。索尼已宣布的部分PS VR游戏PSN应用PSN网络上的其他应用除了游戏,索尼PSN还拥有其他一系列应用,包括自主研发应用和第三方应用,目前还不清楚其中多少应用会走进PS VR首发。但当前,NBA、NFL?HBO Go等付费应用已经可以通过PS游戏机访问?

腾讯科技?4?3日消息,据外电报道,一些科技巨头正在积极游说全球草根组织行动起来,在其平台上打击网络暴力、仇恨性言论、厌女症以及跟踪活动。随着网络暴力的规模不断升级,Facebook、Twitter和谷?微博)已与非洲、美洲、印度、欧洲和中东地区的女权组织、非政府组织和社会团体取得了联系,希望共同对付网络暴力。这些科技巨头试图号召人们行动起来,共同打击社交网络上泛滥的厌女症、种族主义、威胁、恐吓和辱骂。但是,此举也让一些人开始质疑这些科技巨头是否正在逃避自己的责任。“结束对妇女施暴”(End Violence against Women)同盟组织的莎拉-格林(Sarah Green)说,“社交媒体公司支持、鼓励和授权个人和组织反抗和打击网络暴力的做法是值得肯定的。但是,这并不是问题的全部答案。我们不能一味地鼓励在大街上遭到骚扰或性侵的妇女单靠一己之力来作出反抗。我们需要从司法和治安的角度来研究是否有行之有效的办法,我们还需要研究社交媒体公司是否已有足够有效的政策和惯例来帮助打击施暴者,保护受害者。”Sarah GreenFacebook全球安全主管安蒂根妮-戴维斯(Antigone Davis)最近与印度、非洲、欧洲和中东的妇女权益组织一起召开了一系列全球圆桌会议。与会者包?20多个组织和活动家。谷歌也开始在全球范围内调查网络仇恨、骚扰和恐吓等现象。Twitter则积极与女权组织、非政府组织、检察官和警察合作,试图找出对付网络暴力的更好办法。此前,英国警察曾抱怨称,现在网络暴力和恐吓的规模已让他们感到疲于应付。戴维斯称,与她交谈的人有一个共同的特点,那就是希望了解和掌握这些平台提供给他们的工具和资源,从而全面参与管理这些平台,封杀那些施暴者和骚扰者。她说,在讨论活动中,人们越来越认识到社交媒体对于妇女和女孩具有非常积极的意义。社交媒体可以帮助她们组建社区组织,对抗家庭暴力。“我们在印度与一些使用Facebook的妇女进行了交谈。令人感到欣慰的是,这些妇女表示她们发现最好的对抗暴力的方法就是动员所有的妇女受害者和女权拥护者在网络上团结起来。这就是我们从印度获得的信息。我们正准备进一步研究如何更好地保护她们的权益。”她说,Facebook已有工具帮助打击仇恨性的言论,包括封杀、断交、举报施暴者以及禁止别人在未经当事人同意的情况下发布其亲密照片。“我们要在全球范围内提高人们对于这些工具的认识。”她说。“这就是我们要做的工作。”科技公司内部举措不透明但是,互联网安全专家称,这些科技公司正在积极号召广大用户对抗网络暴力,但是它们对自己所采取的打击网络暴力的举措却讳莫如深。这一点令人感到难以接受。Twitter、谷歌和Facebook拒绝透露它们雇用了多少人来负责调查处理有关网络暴力的举报;拒绝透露它们接到了多少举报,以及什么类型的举报;拒绝透露举报人最后是否得到了满意的答复。Facebook只是说它雇用了“几百个人”来全天候接受和处理这个拥有16亿个用户的大型社区的各种举报。Twitter则表示它有?00多名员工”为?.2亿个用户的大社区提供全天候服务。谷歌拒绝透露它雇用了多少员工来接受和处理网络暴力举报。但是,该公司正考虑在其透明度报告中包含更多的信息,包括网络暴力举报次数和要求撤销帖子的次数。英国政府互联网儿童和青少年安全顾问约翰-卡尔(John Carr)说,“这里存在一个基本的问题,那就是这些大型网络平台究竟为打击网络暴力做了什么。这些公司相当于21世纪的公用事业公司。如果一家电力公司或水务公司或警察局说,‘我们不能透露这样的信息’,那么我们认为这将是完全无法令人接受的。“他们需要更开诚布公地谈论网络暴力问题的严重程度以及它们给出的应对之策。我们确实需要更多人参与进来打击网络暴力,但是我们也想知道这些公司自己做了什么。但是,它们并不愿意透露这些信息。”各种研究均表明,妇女,尤其是年轻女性,往往会遭遇最严重的网络暴力:强迫性的联系、性骚扰、强奸威胁以及网络跟踪等等。上个月,澳大利亚发布的一项研究报告警告称,针对妇女的网络暴力已快要成为“数字社会司空见惯的现象”。在美国、澳大利亚和英国,网络暴力的受害者往往感到很无助,因为主流科技公司和执法机构往往没有有效的措施来帮助他们。心理健康影子内阁部长路西安?伯杰(Luciana Berger)就经常在社交媒体上见到反犹太人的粗暴言行。他说,“虽然网络仇恨性言论越来越成为一个严肃的问题,但是社交媒体公司的反应一直很迟钝,采取的措施也远远不够。这种情况令人感到很沮丧。我们不应该让受害者独自对抗网络种族主义歧视。社交媒体公司应该全面担负起相应的责任,采取积极有效的措施处理这个问题。”网络暴力根源于现实社会但是,Twitter英国政策主管尼克-皮克尔斯(Nick Pickles)称,仇恨性言论和暴力并不是互联网带来的东西,事实上它们根源于我们的社会。他表示,Twitter正在积极授权进步人士在其平台上发表积极的言论,以抨击网络暴力行为。Nick Pickles“科技公司无法简单地消除我们社会中存在的厌女症。”他说,“在互联网出现之前不存在暴力言行的说法是错误的。无论何种形式的不宽容,都深深根植于我们的社会土壤。”皮克尔斯还表示,有人建议用简单的算法来消除网络暴力,这简直就是胡扯。“世上没有这样神奇的算法存在。即使有,它也不能简单地执行,因为理解观点及其背景是一个非常复杂的过程。这个问题本质上是非常复杂的。科技公司正在采取更多更有效的措施来解决这个问题。安全性是我们在Twitter做事的核心要求。”他还说,Twitter已别出心裁地采取了一些行之有效的办法,例如该公司已开发了一种工具,它可以监测各个匿名账户,还具有封杀、禁言、旁观者举报等功能。英国慈善机构Women’s Aid的宣传和公共事务主管沙恩-霍金斯(Sian Hawkins)盛赞科技公司齐心协力打击网络暴力以及不断与女权组织沟通探讨的努力。“我们希望这个趋势持续下去,希望主流科技公司继续积极打击网络暴力。”她说,“事实上,这些社交媒体平台可能会将妇女置于危险的境地,这一点我们必须承认,相关公司应该担起责任来。”科技公司曾调查了“反网络暴力言论”在打击和减少仇恨性言论过程中起到的作用,结果令人非常失望。五个月前,Facebook曾委托一家研究公司调查了“反网络暴力言论”在打击仇恨性言论方面的作用。研究人员收集了英国、法国、意大利和匈牙利的公众在150个右翼民粹主义页面和反网络暴力页面上发布的帖子和互动的情况,最后他们得出的结论是:反网络暴力言论无助于减少种族主义观点的传播。它总结说:“反网络暴力页面的人气不及右翼民粹主义页面。在法国和意大利,如果反网络暴力页面需要接触到更广泛的人群,它就需要生产更多的内容。在英国,反网络暴力页面拥有更多的投稿者,但是他们与公众互动的频率不及右翼民粹主义页面的投稿者。”(乐学?

此页面是否是列表页或首页?未找到合适正文内容?此页面是否是列表页或首页?未找到合适正文内容?腾讯科技?4?3日消息,据外电报道,社交网络Facebook声称,它会继续努力让全世界尚未上网的人连接上网。该公司CEO马克 扎克伯格(Mark Zuckerberg)透露,该公司的免费上网计划Free Basics已取得了很大进展,在接下来几个月中将会发射它的首颗互联网卫星。此外,它的Free Basics计划已帮助全球?500万人上网。为了进一步推进该计划,Facebook宣布推出了针对开发者的Free Basics模拟器。它可以让开发者在上面测试他们的应用程序,从而了解他们的应用程序在Free Basics平台上的表现。去年秋季,该公司宣布它准备利用卫星来给非洲广大地区的人们提供互联网连接服务。这个非洲上网计划将会在今年晚些时候推出,扎克伯格似乎对此很有信心。该计划将会使用一颗由以色列航空工业公司制造的造价2亿美元、重?吨的AMOS-6卫星。这款卫星将主要为撒哈拉以南的非洲地区提供上网服务。但是,Facebook推广免费上网服务的计划并不限于使用卫星。在去年6月,该公司还宣布它将会打造多个无人机,让它们在高空中飞行,从而给无法上网的地区提供上网服务。例如,该公司的Aquila 无人机白天可以飞行在6万英尺到9万英尺的高空,人们无法用肉眼直接看到它。它将位于平流层,远远高于商务飞机飞行的航线。免费上网计划是扎克伯格力主推行的计划,它的目的就是给全世界尚不能上网的50亿人提供免费互联网连接服务。免费上网计划被批评违反了网络中立原则。因此,作为回应,Facebook最终将把它作为一个开发者平台推出。然后在去年9月,该公司将免费上网计划Internet.org更名为Free Basics。虽然Facebook的初衷值得点赞,但是它的这项计划仍然引起了很大的争议,尤其是在印度等国家。扎克伯格花了很多时间在印度推广Free Basics,包括在市政厅召开专题会议,向批评者保证这项服务不会违反网络中立原则。但是,在今?月,印度政府还是禁止了这项计划在其国内实施。之后不久,Facebook印度业务主管科斯?雷迪(Kirthiga Reddy)辞职。(乐学?


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